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CX Man et le combat contre les frictions

Chaque projet a son méchant. C'est rarement le logiciel lui-même. Le plus souvent, c'est une friction humaine : perte de contrôle, mauvais partenaire, temps perdu, mauvais moment.

Notre nom vient d'un bruitage de bande dessinée : Kaboom ! Pow ! Spadoom ! Alors nous avons dessiné les héros qui vont avec.

Nous combattons les frictions. Vous regagnez du temps.

CX Man dans son armure bleu nuit aux coutures orange lumineuses, cape doublée de lave.

Épisode 1 : six semaines avant la mise en production

Une courte histoire tirée d'un projet que nous connaissons tous.

  1. Le Dévoreur de temps surgit à la porte d'une salle de projet et tranche des pages de calendrier avec ses aiguilles dorées. Trois membres de l'équipe le fixent.

    Lundi, 8 h 12. Mise en production dans six semaines.

    Le Dévoreur de temps: Encore un atelier ? Délicieux.

    Cheffe de projet: Et toujours aucune décision !

  2. CX Man franchit calmement la porte, la cape rougeoyante, une main levée, sous le regard de collègues munis de tablettes. Les feuilles s'immobilisent dans les airs.

    CX Man: Stop. Une liste. Un responsable par ligne.

  3. Hakan, le Bâtisseur de ponts, dresse un pont de lumière entre deux machines. Les colis commencent à le traverser.

    Hakan: Le pont tient. La boutique et l'ERP se parlent enfin.

  4. Carmine, le Stratège, déplace une pièce lumineuse sur un échiquier qui flotte au-dessus de la table du projet.

    Carmine: Trois coups : tester, former, lancer. Vendredi.

  5. La salle de projet rangée, éclairée par les écrans. L'équipe range ses affaires en souriant, CX Man se tient à la fenêtre. Sur le rebord, un Dévoreur de temps rapetissé serre ses aiguilles.

    CX Man: Mise en production vendredi. Ce soir, tout le monde rentre à l'heure.

    Le Dévoreur de temps: Je reviendrai. Il y a toujours une prochaine échéance.

Les héros

CX Man travaille rarement seul. Chaque héros à ses côtés est un vrai membre de notre équipe, dessiné comme ses collègues le voient.

  • Carmine, chauve à la barbe courte, en long manteau bleu nuit, tenant un échiquier lumineux.

    Carmine, le stratège

    Trois coups d'avance

    Senior SAP Consultant. Joue le projet comme une partie d'échecs : chaque pièce a un rôle, aucun coup n'est perdu.

    Profil : Carmine Vaccaro
  • Cyrill, cheveux gris, t-shirt noir et tablier de forgeron orange, un marteau à la main.

    Cyrill, le forgeron

    Un commerce qui tient

    Principal SAP CX Consultant. Forge boutique, catalogue et paiement en une seule pièce qui tient le jour le plus chargé.

    Profil : Cyrill Pedol
  • Hakan, barbu et souriant, en armure orange et bleu nuit, dresse un pont de lumière.

    Hakan, le bâtisseur de ponts

    Une intégration qui porte

    SAP Technology Lead S/4HANA. Construit le pont entre ERP et CX : les données passent une fois, sans ressaisie.

    Profil : Hakan Canbaz
  • Lieni en joueur de hockey, maillot violet et bleu nuit, patinant sur une glace qui se fend.

    Lieni, le brise-glace

    Budget et date tenus

    COO et Program Manager. Brise la glace dans les projets bloqués et garde budget et date là où ils doivent être.

    Profil : Hansulrich P. Lienhard
  • Markus, souriant, sac au dos, avec une boussole lumineuse qui projette des itinéraires.

    Markus, le pilote

    Réussit la mise en production

    Senior SAP Project Manager. Lit la carte, fixe le cap et assure la mise en production à la date prévue.

    Profil : Markus Wittmann
  • Pascal en magicien, queue-de-pie et haut-de-forme, déployant des cartes lumineuses.

    Pascal, l'as

    La bonne carte au bon moment

    SAP S/4HANA Public Cloud Specialist Seller. Licences, prix et un périmètre honnête : il a toujours la bonne carte dans sa manche.

    Profil : Pascal Strnad

Les méchants et qui les bat

Chaque méchant est une friction rencontrée dans de vrais projets. Contre chacun, il existe un service.

Un méchant dans votre projet ?

Dites-nous lequel. Nous vous dirons simplement comment nous le battrions.